99 Globos de Prueba

Duración: 30 minutos
Ingredientes:
  • 20 a 30 globos por  equipo
  • Materiales por equipo: cartolina, reglas, tijeras, marcadores/plumones

Instrucciones:

Empieza por mostrarle un globo a los equipos como quieres que sea creado. El globo tiene una cara formada por 2 ojos redondos, una nariz triangular, y una boca semi circular. Sin ninguna otra instrucción dile a los equipos que tienen 2 minutos para crear tantos de esos globos como sea posible, luego de ello tendran que traerlos para ser ‘Aceptados’. Elimina cualquier globo que no cumpla tu criterio de ~10 pulgadas de ancho , ojos de ~2 pulgadas, ~1 pulgada entre los ojos , nariz de ~1.5 pulgadas de alto, y una boca de ~4.5 pulgadas de ancho. Muy pocos equipos tendran globos que cumplan los criterios. Conforme Rechaces su trabajo (desechandolo), pregunta a los equipos si han tenido experiencias similares en desarrollo de software. Antes de la segunda ronda, da a los equipos 2 minutos para discutir como pueden mejorar para la siguiente iteración. Ellos deberian empezar a hacer mas preguntas sobre los criterios de aceptación, los cuales tu responderas alegremente. Cuando la ronda 2 inicie, los equipos aplicarán los criterios de aceptación a su trabajo y algunos incluso empezarán a construir  test harnesses  (Ej. plantillas de papel para la cara, formas mas rapidas de medir el ancho del globo, etc.). El resultado debería mejorar en la segunda ronda. Discute como cambió la forma en que trabajaron y que mejoras harian la siguiente vez. Si es necesario, realiza una ronda mas. Esta vez, cada equipo deberia estar usando pruebas, y tambien deberia estar produciendo globos con mucha mas eficiencia y calidad.

Puntos de Aprendizaje:

  • Definir criterios de aceptación no es lo mismo que escribir pruebas solo para ser aplicadas despues de que algo es producido, ellos (los criterios) pueden ser usados como requerimientos, como pruebas, y como objetivos para desarrolladores
  • Las pruebas de aceptación automatizadas (o requerimientos ejecutables) pueden ser muy útiles, como se demuestra por los test harnesses producidos durante el juego.
  • La inversión en crear y automatizar pruebas de aceptación vale la pena y tiene un alto retorno.
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